Перейти к содержанию
Муромский форум

Форумы

  1. Основной

    1. 34 823
      сообщения
    2. 17 217
      сообщений
    3. Купи-продай

      Сообщения о купле-продаже.

      17 451
      сообщение
    4. Поисковик

      Просьба сюда публиковать сообщения о поиске Видео-Аудио записей и прочих вещей :)

      2 182
      сообщения
    5. Хобби

      Ваши увлечения.

      36 713
      сообщения
    6. Спорт

      Обсуждение всех видов спорта (кроме Литробола и им подобным :) )

      47 574
      сообщения
    7. 12 058
      сообщений
    8. 8 713
      сообщения
  2. Прочее

    1. Трёп

      Юмор, Флейм и т.д. и т.п.

      42 076
      сообщений
    2. 35
      сообщений
  • Сообщения

    • Рассуждения об охранной зоне водоёмов: https://zen.yandex.ru/media/sobolev/200-metrov-do-vody-tak-200-ili-20-metrov-malenkaia-pakost-zakona-5d2be30ff0d4f400afcbed0c  
    • Рады вам представить новую долгоденствие проекта "Дарктайм":
      - Простота в управлении, интуитивно ясный интерфейс.
      - Игровой уклон: Создание и Добыча предметов, ПвМ Прокачка персонажа действием — Способ "Сколько делаешь, то и качаешь".
      - 12 профессиональных навыков, 3 боевых, 2 базовых.
      - Активно развивающийся круг, сами игроки влияют на спор развития.
      - Разнообразные квесты и события.
      - Отвлеченный уровень навыков — неограничен.

      Об игре DarkTime | Темные Времена

      А ныне более подробно... Затем регистрации игрок получает приманка первые 4 навыка: Жизненные Силы, Выносливость, Рукопашка и Холодное оружие. Остальные навыки дозволительно получить затем общения с определенными НПС сиречь присутствие выполнении различных квестов.

      Для определенный момент в игре присутствует 17 игровых навыков.
      Основные:
      - Жизненные силы — определяют степень игрока (важен в некоторых игровых ситуациях) и максимальный уровень "жизни" персонажа. Главный путь прокачки — Бой.
      - Выносливость — определяет "естественную броню" персонажа, грузоподъемность, доступность использования таких предметов, как Броня и Транспорт. Прокачка в бою и около определенных профессиональных работах.

      Боевые:
      - Рукопашный негодное — определяет урон без оружия, доступность использования соответствующих типов оружия и инструментов.
      - Холодное доспехи — аналогичен рукопашному бою, важен около использовании соответствующих типов оружия и инструментов.
      - Огнестрел — важен быть использовании огнестрельного оружия.
      Прокачка боевых навыков более эффективна в бою, однако также доступна около более мирных занятиях.

      Вторичные / Профессиональные:
      - Рудокоп — мочь доставать руду.
      - Лесоруб — добыча древесины.
      - Металлург — обработка руд, образование сплавов.
      - Охотник — исправление шкур убитых существ.
      - Оружейник — устройство оружия.
      - Конструктор — изготовление транспорта, брони и иных игровых предметов.
      - Рыболов — добыча рыбы.
      - Повар — сборы еды (пойманная рыба сиречь части тел убитых монстров).
      - Ученый — отделка некоторых руд, страда с химикатами ради создания различных материалов.
      - Нефтяник — получение .ne, и улучшение нефти и нефтепродуктов.
      - Травник — толпа лекарственных трав и прочих ингредиентов.
      - Медик — действие лекарственных препаратов.
      - Экономика.

      Спрос рождает предложение, а вероятно и регулирует цены. Игроки сами создают экономическую систему. Роль администрации для ценовую политику минимальна.

      В игре ужинать два вида валют:
      - Монеты — являются стандартным средством платежа.
      - Кредиты — используются для покупки артовых (улучшенных) вещей. Кредиты дозволено подкупать изза реал, либо же изза монеты в игровом обменнике. Артовые багаж облегчают игру, но не дают особых игровых преимуществ.

      Игровой космос

      Онлайн игра насчитывает более 1200 локаций, в которых расположено более 150 видов различных монстров. Два игровых города и избыток строений вне их. Переходя из локации в локацию, игрок находит рудоносные жилы, собирает ресурсы, встречает дружелюбных и не больно монстров. Вся необходимая информация о данной локации представляется игроку в стандартной вкладке "Местность".

      Боевая учение

      Боевая способ была упрощена прежде минимума. Быть каждом раунде вкушать возможность выбрать одно из действий:
      - Атака.
      - Лечение.
      - Выйти из боя.

      В зависимости от выбранного оружия игрок может нападать 1-2 раза следовать раунд, лечение в бою осуществляется пищей и медикаментами. Каждый образ лечения имеет свои преимущества и недостатки:
      - лечение пищей — дозволительно пользоваться большее сумма раз, сытость определяется тем, насколько игрок подлечился, быть достижении максимума — до окончания боя пищу пользоваться воспрещается, но быть таком лечении тратятся раунды боя и теряется бонус изза быстрый бой, а также позволительно получить "привет" от монстра;
      - лечение медикаментами — использование этого метода ограничено эффектом передозировки, если использование лекарств уже не лечит, а калечит (с каждым использованием медпрепаратов надежда получить отрицательный действие увеличивается), только раунды не тратятся, есть мочь рождать передозировку, пожертвовав частью здоровья персонажа.

      Следует указать, который эффективность использования оружия в бою явно зависит через соответствующего навыка.

      Инфраструктура
      Основная часть инфраструктуры сосредоточена в двух городах, только часть объектов совершенно же находится ради их стенами. Для определенный момент лакомиться следующие строения:
      - Муниципальная часть.
      - Магазины, в которых позволительно продать созданную игроком вещь или покупать необходимые ресурсы. Скупают по фиксированной цене. Не постоянно магазины находятся в городах.
      - Базар — дает возможность выставить свой товар на продажу сообразно выгодным чтобы игрока ценам, либо покупать товар у другого игрока.
      - Банк — хранение своего добра. Имеет три филиала — два в городах и одиноко для месте постройки нового города.
      - Казино — возможность испытать свою удачу и заработать малость денег.
      - Медицинский средоточие — позволяет вылечить персонажа и убрать негативные эффекты.
      - Учебный центр — обучение новым профессиями. Некоторые профессии позволительно получить всего здесь.
      - Кланы — мочь вступить в существующий клан иначе создать свой.
      - Промышленная часть представлена мастерскими, оружейными, плавильнями, лабораториями и прочими объектами которые позволяют обрабатывать ресурсы и делать новые предметы.

      Порядок кланов
      В игре используется трехуровневая учение кланов. Круг уровень имеет определенные возможности по степени влияния для игровой подсолнечная и прокачку персонажа. Труд в книга, что кланы имеют бонус к прокачке одного из навыков, что позволяет членам клана кончаться будущий в определенной области. Исключая того, заключительный степень Клана позволяет получить (ПОСТРОИТЬ!) в своих владениях столица, а значит и увеличить пенсион от всех операций в этом городе.

      Плюсы игры
      - Минимизация трафика, сколько позволяет шалить с мобильного телефона.
      - Простота и понятность в управлении.
      - Прямая мочь игрокам внести частный вклад в развитие (работа новых локаций).
      - Донаторы не получают особых преимуществ.

      Минусы игры
      - "Простая" графика, несть использования флеш-технологий и им подобным, который сказывается для "красоте".


      Суд
      Советую попробовать, вдруг и понравится.
      Источник: http://www.arcade-games.world/
×